游戏行业正在走出寒冬 上半年收入环比增长22%
经济观察网 记者 任晓宁
在市场持续下滑近一年之后,2023年上半年,中国游戏行业终于有了回暖迹象。
(资料图)
7月27日在上海ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场出现回暖趋势。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君解释说,收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。不过,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。
今年4月后,国内一批重量级游戏新品上线,为市场贡献了新营收。比如米哈游的《崩坏·星穹铁道》于4月26日上线,根据第三方数据机构Appmagic的数据,在5月全球游戏收入榜单上,《崩坏:星穹铁道》以1.1685亿美元的营收占据榜首,将此前长期排名第一的《王者荣耀》从榜首位置拉了下来。
腾讯今年也有多款新品上线,包括2月份上线的《黎明觉醒:生机》,4月份上线的《合金弹头:觉醒》,6月上线的《白夜极光》,7月上线的《无畏契约》《命运方舟》等。网易也在6月30日上线了其由700人团队,耗费8亿元研发的《逆水寒》手游。这些游戏大作引发了玩家新一轮游戏热情。
根据报告数据,目前中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。
一位游戏从业者告诉记者,去年游戏业内整体弥漫着失望、裁员、转行等悲观情绪,今年大家都积极乐观了很多,同时行业也更卷了。2022年,中国游戏市场呈下降趋势,游戏收入同比减少10.33%,游戏用户规模同比减少0.33%。是中国游戏行业史上首次收入与用户双双下降。
张毅君称,在全球游戏市场整体低迷背景下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。
报告发布前夕,7月26日晚,国家新闻出版署公布了7月份的国产游戏审批信息,共88款游戏获批。今年以来,国家新闻出版署每个月都会公布至少一批版号发布。游戏版号进入常态化发放,也是游戏市场复苏的主要原因之一。
据统计,今年上半年,游戏版号数量发放达548款,超去年全年。
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